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WILD EYES 情报

本篇整理翻译自:http://syuriken.tripod.com/metal/we_jyouhou.html

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背景故事

不远的未来,文明由于传说中的大破坏而灭亡了。

天翻地覆似的灾害撕裂了大地,

由巨大电脑“诺亚”的叛变而诞生的各种怪物肆意横行,

使世界变为混沌和暴力所统治的地狱。

曾以最先进文明自傲的西方大陆也无法逃脱这样的命运,

少数幸存下来的人们,因为怪物和被称为“朗格”的凶恶暴走集团的存在,

惶惶不可终日地生活着。

本作主人公自幼生长的村庄遭到了朗格的袭击,

他本人也被强掳至工业遗迹“尼福尔角”做苦力。

主人公与莱茵——一名被“朗格”的干部“布拉德巴恩”囚禁的美少女,曾试图一起逃走,

然而却在爆炸之中被抛进了大海,失去了意识。

登场人物设定

主人公
职业:怪物猎人
性别:男
故乡被暴走集团“朗格”破坏,变为孑然一身的少年。
由四峰镇开始了自己的猎人生涯。
リロイ(里洛伊)
职业:机械师
性别:男
快活的机械师,爱机械,爱把妹。
恰恰因为这样的性格而招致了大麻烦,由于染指老板的女儿,而陷入了被组织追缉的困境。
ラトーヤ(拉托娅)
职业:士兵
性别:女
美貌的女士兵。
虽是值得信赖的强力佣兵,但对没名气的猎人是不会施以援手的。得到她的承认是非常必要的。
ポチ(珀奇)
职业:生化犬
性別:雄性
被施以智能强化手术后又野化的生化犬。
然则,原型是孜孜不倦等待死去的主人回家的忠犬?!

伙伴角色的种类和前作(MM2)是一样的,人类(男2人+女1人)+狗。

根据目前的设定,没有其他能成为伙伴的角色。

波奇仍由AI操控,是作为不能直接输入指令控制的支援型角色而存在。

系统情报

由于没有更详尽的信息,

只能通过看图猜个大概。

we_syasin02.jpg 野外画面
游戏画面完全3D化。
能清楚地看到海对面的大陆,纵深感和阴影亦充分地表现了出来。
全地图应该能达到前作的16倍左右。
we_syasin05.jpg 野外画面2
从2号车上下来后,将车子照原样停放。
右下角为小地图。
小地图上有指南针?
小地图上的箭头可以理解为行进的方向。
we_syasin04.jpg 小游戏画面
像前作一样,系列传统的小游戏也会有。
当然咯,“青蛙赛跑”更是少不了的。
we_syasin03.jpg 赏金首角色之“萨索拉”
专门狙击战车的凶暴怪物。
如此说来,WILD EYES中存在平常蛰伏于地下的怪物么!?
we_syasin06.jpg 战斗画面
战斗画面也是3D化的。
采用了3D就能表现出技能的效果和范围攻击的空间感。
HP的旁边还有脸部特写,这样就能区分出不同的状态了?
选项看起来很像为照顾低龄玩家而做的?还是说因为是开发阶段的缘故?
we_syasin01.jpg 车体有10种以上!?
武器也采用多边形制作。
装备画面中车体的透视画面也能显示出引擎和CPU了。
主炮的种类也有相当的数量。本次没有主炮和副炮之分,副炮也是装在主炮的位置上的。
we_syasin07.jpg 赏金首画面
赏金首的情报看着就是要这种感觉。
除了サソラー以外,还有其他很多的赏金首哦。
we_syasin08.jpg 滑溜溜细胞
像前作一样,滑溜溜细胞又登场了。
其他种类的细胞也会出现。
果然还是要在酒场卖掉吧?
we_syasin09.jpg 自动售货机画面
当然啦,抽奖也要给我中,奖品也要给我拿!
这里边会有稀有道具吗?
但是我觉得应该没有值得一提的东西吧……
we_syasin10.jpg 获得警车
如此这般,便是警车也得给我进改造场!

开发人员

METAL MAX的开发人员好像没做什么变更。

老朋友「宮岡」先生。

角色设定仍是「山本貴嗣」先生。

程序员也是参与过「2」和「RETURNS」制作的旧班底。

ASCII似乎没什么人直接参与METAL MAX的制作。

感觉「WILD EYES」是由充分理解METAL MAX的人担当制作的。

※ファミ通DC参照