本节为各角色在升级时,各项能力提升的公式。
能力 | 项目 | 主人公 | 猎人 | 机械师 | 士兵 | 护士 | 摔角手 | 艺术家 | 犬 |
HP | 初期值 | 1000 | 110 | 95 | 130 | 90 | 150 | 100 | 120 |
增加率 | 70 | 50 | 40 | 65 | 42 | 75 | 45 | 65 | |
战斗LV | 初期值 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
增加率 | 1.41 | 1.42 | 1.24 | 1.65 | 1.32 | 1.52 | 1.32 | 1.52 | |
驾驶LV | 初期值 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
增加率 | 1.52 | 1.52 | 1.32 | 1.04 | 1.16 | 1.1 | 1.32 | 0 | |
腕力 | 初期值 | 50 | 10 | 7 | 15 | 8 | 18 | 9 | 14 |
增加率 | 3 | 2.58 | 2.02 | 4.25 | 2.22 | 6.83 | 2.27 | 3.64 | |
体力 | 初期值 | 50 | 10 | 8 | 15 | 9 | 17 | 9 | 14 |
增加率 | 3 | 2.58 | 2.53 | 4.25 | 2.37 | 4.64 | 2.42 | 4.05 | |
敏捷 | 初期值 | 50 | 12 | 9 | 11 | 14 | 6 | 9 | 15 |
增加率 | 3.98 | 4.47 | 3.19 | 4.25 | 4.64 | 1.82 | 3.19 | 5.1 |
回避成功率
角色 | 追加条件 | 成功率 |
玩家 | 下车 | 约3% |
乘车(无“身交わし”特性) | 约0.8% | |
乘车(有“身交わし”特性) | 约3% | |
怪物 | 地上 | 约3% |
空中 | 约12.5% |
普通状态下,致命一击的发生率约为4%。
战车装备破损概率
在SP为0的状态下
损坏概率=伤害值÷(装备防御力×1.25)