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    intro:mm2

    重装机兵2

    重装机兵2》(メタルマックス2,Metal Max 2),简称MM2,于1993年3月5日发行在SFC平台,是重装机兵系列的第二作,游戏对前作MM1进行了继承和发展,在保留了自由度的同时,又加强了对主线剧情的烘托,并且因为游戏平台的升级,使得游戏的整体质量得以飞跃。

    本作又于2003年6月20日推出了GBA平台的移植版《重装机兵2改》(メタルマックス2改,METAL MAX 2 Kai)简称MM2K

    销量总计约为28万,在系列中保持着销售量最高的记录。

    系统

    移动时

    对话

    对向NPC询问信息。

    强度

    查看角色和战车的详细信息、查看所有战车的状况、拆装甲片。

    • HP:人类生命值。人类HP可通过睡觉恢复,可用回复道具回复,HP降到0时死亡。
    • 体力:与人类防御力、HP率成长相关的数值。
    • 腕力:与人类攻击力、战斗lv率成长相关的数值。
    • 速度:与战斗中出手先后、人类防御力、驾驶lv成长率相关的数值。
    • 智力:与修理lv成长率相关的数值。
    • 毛发度(けづや):波奇专有属性。可通过喂食狗粮随机提升,此数值只影响马多镇喜欢养狗的老者对狗的评价。
    • 喜欢的人(すきなひと):波奇专有属性。显示最后一个喂波奇狗粮的人的名字。
    • 驾驶lv:提高驾驶战车时的攻击力。
    • 修理lv:影响修理能力和修理箱损害几率的数值。猎人和女战士修理lv达到50以后可以使用修理破损装备,机械师天生可以修理破损装备,修理lv达到50以后可以修理大破装备。不过所有人都不能在战斗中修理。此数值越大,修理箱越不容易损坏。
    • 战斗lv:提高白刃战攻击力。
    • 称号:主角的称号,达成一定的条件即可获得不同的称号。
    • SP:战车装甲片。SP可以到战车大厅满载服务处补满,可以使用道具补充,装甲片一旦贴超载,战车不能行动。在战斗中SP降到0时,战车失去保护,各种装备极容易被敌方攻击损坏。
    • 大炮:战车武器。攻击力高,只能攻击一个敌人,不过少数大炮可以一回合连射2次,大炮的弹仓较大,弹仓提升空间较大,炮弹便宜。
    • 机枪:战车武器。攻击力较低,大多数机枪的攻击范围为一体或一组,极个别可以一回合连射2次,属性通常为普通、火、冰、电、音波其中的一个,弹仓无限。
    • 特殊炮:战车武器。攻击力高,大部分特殊炮可攻击一组敌人,某些可以攻击全体敌人,极个别可迎击敌人的炮弹,属性通常为普通、火、冰、电、音波其中的一个,弹仓较小,且弹仓的提升空间较小,炮弹很昂贵,并且一部分S-E很沉重。
    • C装备:战车的控制单位,可增加战车命中率与回避率。卸下或者大破,将战车无法移动。
    • 引擎:战车的发动机,引擎的载重越高,可承载的装备越多,可装备的装甲片也越多。卸下或者大破,战车将无法移动。
    • 底盘:战车自身。底盘自身拥有重量,需要引擎载重。底盘可提高防御力,可增加弹仓可以装载更多特殊炮弹,可自由开启、改变战车穴位。但是每一次对底盘进行提高防御、增加弹仓、穴位的改造,都会增加底盘重量。底盘大破战车无法移动,战斗中底盘大破战车会强制抛下人类退出战斗。
    • 相关计算公式:
      • 人类基本防御力=(速度+体力)÷2
      • 人类基本攻击力=腕力+武器攻击力
      • 战车的伤害公式=所受伤害÷5(敌我通用)
      • 实际上,我方所受伤害还要受底盘防御、驾驶lv影响,不过无论这两个数值对所受伤害的影响有多么大,都会因为除掉5而变得微乎其微。所以会造成牺牲大量装甲片来改造底盘防御,实际性价比却很低的情况。
      • 属性克制:本作中我方武器拥有五种属性,分别为普通、热、冷、电气、音波,其中普通属性既无加成也无减成,其他四种为特殊属性,敌人对这四种特殊属性有不同的反应,即抗热、抗冷、抗电、抗音和惧热、惧冷、惧电、惧音。如果我方武器属性克制敌人,会获得伤害加成,反之则为减成。具体请参考MM2怪物页面。

    装备

    装备、卸下、转交或扔掉所持装备。

    • 人类武器:提高攻击力的装备,在范围上分1体、1组、全体三种。
    • 人类防具:提高防御力的装备,共有五类,衣服、帽子、手套、靴子、护甲,其中护甲拥有一定几率挡下敌方一次攻击的能力,不过护甲会损坏,并失去全部功能。
    • 战车武器:提高战车攻击力的装备,分为大炮、机枪和特殊炮三类,战车若想装备某一类武器,必须保证底盘上打开了相应的武器穴。
    • C装备:战车的控制单位。卸下后战车无法移动。
    • 引擎:战车的发动机,引擎的载重越高,可承载的装备越多,可装备的装甲片也越多,卸下后战车无法行动。

    调查

    调查主角脚下的物品,乘车时牵引脚下战车,或调查面前的箱子、机器、尸体等。

    乘降

    乘上战车或从战车上下来。

    工具

    使用、转交或扔掉所持道具。

    • 人类道具:装在人类包裹中的道具,每人最多持有8个道具。多数为一次性道具,个别可以重复使用,个别不可使用。一般分为恢复道具、辅助道具、战斗道具、特殊用途的道具、没有实际用途的道具等。大部分道具可以卖给商店,少部分可以卖给酒吧,极少部分的道具有专人收购。
    • 战车道具:与人类道具大致相同,不过多数的使用对象是战车,装在战车中,不乘车无法使用它们,每辆车最多持有8个道具。

    炮弹

    查看每个炮穴的炮弹数,查看特殊炮弹。

    方式

    查看冒险数据,更改游戏设置等。

    • 金钟:设定金钱数目,当所持金币达到所设定的数目时会自动报警提示。
    • 通缉犯资料:查看自己打败的赏金首、赏金和打败时自身的级数。
    • 怪物资料(MM2与MM2K有区别):查看自己打败的怪物数目。怪物方面,MM2共分五类:仿生类、电子类、坦克类、机械类、识别不能类,MM2K共分四类:仿生类、电子类、坦克类、机械类。
    • 设定:更改游戏设置
      • 菜单设定:可改变菜单面板的排列,一共有移动用、人类战斗用、战车战斗用三种。
      • 按键设定:可以改变一些按键和快捷键的设置。
      • 战斗模式:分为A、B、C、D四种模式,A模式不显示动画只显示文字,B模式动画与文字同步显示,C模式显示完全部动画后播放文字,D模式不显示文字只显示动画。
      • 消息速度:改变文字显示速度。
      • 光标速度:改变光标移动时的反应速度。
      • 控制速度:改变菜单弹出与收起时的反应速度。
      • 声道(MM2独有):单声道或立体声。
      • 屏幕设置(MM2独有):调整屏幕的水平位置。

    战斗时

    攻击

    使用所持武器进行攻击。乘上战车后,战斗会变为主炮、副炮、S-E三项,功能相同。

    道具

    在战斗中使用道具。

    装备

    在战斗中装卸装备,人类战斗专有。

    炮弹

    使用所持特殊炮弹攻击,战车战专有。

    辅助

    开启辅助菜单。

    • 乘降:在已经乘坐战车的前提下,从战车上下来,或者再回到战车上去。
    • 逃跑:一定几率逃走,某些敌人不可逃脱。
    • 防卫:本回和内防御,大幅度增加自己的防御力。
    • 保护:吸引敌人攻击自己,达到保护其他同伴的目的。
    • 系统:开启设置菜单,可调整战斗模式、消息速度和光标速度。

    世界观

    剧情简介

    传说中的大破坏,文明崩溃的近未来……
    残虐非道的拜亚斯•铁爪军四处狩猎人类,主人公的养母在保卫马多镇的战役中为救主角被烧死,肩负着复仇使命,主人公踏上了复仇征途。在经历了各种奇遇之后,主人公一行人最终发现了铁爪军的老巢,杀死幕后指使者拜亚斯•弗拉德,完成了自己的复仇。

    主要人物

    主人公(猎人)

    一名擅长驾驶战车进行战斗的少年,天生具备高“驾驶lv”成长率,在白刃战方面显得一般。作为主人公,游戏开场就遭遇到唯一的亲人玛丽亚被害的经历,肩负着复仇使命,主人公踏上了复仇的不归路。本作中主人公依然是一言不发,唯一的台词只有“是”和“不是”两个。

    技工

    厄尔尼诺战车出租店家的少爷,平日里经常做小偷小摸的事,懂得一些修车技术,因为在给铁爪军修理战车的时候使坏,被铁爪军关进监狱,后来被主人公救出。最擅长战车修理,天生具备修理能力和高“修理lv”成长率,修理lv达到50以后拥有修理大破装备的能力。驾驶战车的水平一般,最不擅长白刃战。

    女战士

    流浪的佣兵,她的哥哥“隼之飞”在马多保卫战中与玛丽亚一同阵亡,所以她一直在寻找机会找铁爪军报仇,但又因为能力不足而被打败,在得到主人公的两次搭救之后加入我方一同行动。最擅长白刃战,天生具备高“战斗lv”成长率,可使用一些其他角色无法使用的人类装备。驾驶战车的水平一般。

    波奇

    居住在小狗村的猛犬。可以装备一些狗狗专用的防具和武器,攻击时不受我方控制,不能乘坐战车。

    玛丽亚

    被称作“不死身女战士”,是抚养主人公长大的人,在游戏开场为救主人公而死。

    伊丽特

    马多镇老技工的孙女,曾经在主人公奄奄一息的时候照顾主人公,与主人公关系暧昧,游戏中可选择与她结婚。

    ビイハブ

    常见翻译有哈亚、比哈伯、布朗等:涅墨西斯号的船长,曾是一名海上救助队员,在一次海难中被U鲨鱼咬掉左腿,发誓报仇雪恨,他拼尽一生与U鲨鱼搏斗,屡次的复仇均告失败,几乎失去了所有的亲人,只剩下他和老母亲在荒岛独自过日。后来主角一行人帮助杀掉了U鲨鱼,船长完成复仇,将涅墨西斯号赠给主角,自己在荒岛上与老母亲孤独终生。ビイハブ的原型为赫尔曼•梅尔维尔所著小说《白鲸记》中的亚哈(Ahab)。

    エバ•グレイ

    常见的翻译有艾巴、格雷•伊娃等:本作中是一名从事人体生化改造的科学家,因为不满铁爪军的疯狂行为,逃出了它们的控制,后来被铁爪军的情报军官——卡里奥斯特罗追捕到,最终被杀害。死前为主人公留下了关于拜亚斯•铁爪军的秘密。本角色在后作中也有出现,并成为国内玩家时间表问题时津津乐道的话题,充分证明了Crea-Tech颠覆时空规律的恶搞精神。

    明奇

    电击复活学研究者。在游戏中负责搜集主角的尸体,免费为主角复活。

    泰德•布罗拉

    铁爪军四天王之首,“人间狩猎队”的队长,游戏开场杀死了玛丽亚,是主角的仇敌。本角色在连锁旋律中也有出现。

    拜亚斯•弗拉德

    曾经是一名伟大的科学家、政治家,后来身患绝症,为求不死,秘密建立了拜亚斯•铁爪军,通过人间狩猎的方式四处袭击人类,抓取人类活体进行生化实验,而他自己通过将大脑移植进机器中实现了不死,不过最终还是被主角一行人消灭了。本角色在连锁旋律中也有出现。

    铁爪军

    由拜亚斯•弗拉德组建的军事集团,通过人间狩猎的方式四处袭击人类,抓取人类活体进行生化实验。其中臭鼬、卡里奥斯特罗、牛蛙、泰德•布罗拉是这个组织中比较厉害的角色,被称作“四天王”。下面是铁爪军内部结构简图。

    ├四天王之首:泰德•布罗拉
    │          │
    │       (人间狩猎队)
    │          │
    │          ├铁爪坦克
    │          ├强化铁爪兵
    │          └铁爪党卫军
    │
    ├情报将军:卡里奥斯特罗
    │          │
    │       (谋报活动班)
    │          │
    │          ├影象蝙蝠
    │          ├巡逻蜂
    │          └侦查UFO
    │
    ├守备队长:牛蛙
    │          │
    │       (拜亚斯守备队)
    │          │
    │          ├T-800
    │          ├哮天炮
    │          └サイバネティック軍団
    │
    └警备队队长:臭鼬、臭鼬复制品
                │    │
            (铁爪塔警备队)
                │
                ├地狱犬
                ├地狱犬2号
                └地狱犬部队

    ~注:技工和女战士的名字随主人公的名字而改变,不过这其中有八个特殊的姓名组合~

    • はんた:いじる:アンヌ
    • ああああ:いいいい:うううう
    • トム:モミー:りょうこ
    • しんさく:しんげつ:みか
    • しるふ:におぶ:せれん
    • トンヌラ:サトチー:ビアンカ
    • サトチー:トンヌラ:フローラ
    • ミンチ:イゴール:ローラ

    ~相关考究请参看【资料】Metal Max 2 姓名彩蛋metalmax.org~

    开发

    历史

    ~以下文字来自系列简史,依照知识共享-署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本协议授权。该协议不与CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported协议兼容。~

    经过两年的开发,Metal Max 2于1993年3月5日发售。相较后期赶工严重的MM1,MM2有了较为充裕的开发时间,游戏完成度很高,后期调试也做得不错。游戏系统继承了前代的人车双战斗系统,在此基础上加以强化完善。

    战车系统中,不仅如前代一样可以对底盘和引擎加以改造,更可以改造战车各类武器装备和C装置。战车开洞的自定义性也得到了加强,玩家可任意改造”大炮/机铳/特殊炮”的洞位类型,按自己的意愿配备不同类型的装备。

    人物白兵战方面,则增加了小狗战士珀奇(ポチ)。战狗有自己的专用武器装备,不能乘坐战车,在战斗中不受玩家指令控制,凭自己的本能战斗。虽然有时比较麻烦,不过倒是给战斗增加了不少变数和趣味。况且战狗的成长率不俗,用心培养的话,是相当强的战力。

    本作的菜单指令也可以根据玩家的需要,进行相当详细的自定义设定,这点在以后的作品中也得到了继承。

    MM系列提倡自由开放的角色扮演,强调玩家的代入感。不过这个理念在实际运用当中,也会容易产生剧情松散的弊病。这点在初代表现的比较突出,也许是多 数玩家还是不太能适应这种”自由散漫”,还有点有始无终的游戏方式。综观国外各大游戏站点上的评价,对此有异议的玩家不在少数。在国内,则更生出了无数关 于结局的谣言,这自然是题外话。

    在MM2中,制作组似乎也意识到了这个问题。在保持高自由度传统的情况下,主线剧情得到了相当大的凸显。相较于MM1轻松调侃的气氛,MM2一开场便 是惨烈的战斗和杀戮。而主线的剧情,则是主角对掠袭者组织的复仇。以此为脉络,展现了MM2更加宏大细致的世界设定。另外本作虽然仍有多结局模式,但击败 最后的弗拉德博士后, 有了一个清晰明了的结尾——猎人们或许还会踏上征途,但对整个掠袭者组织的复仇算是结束了。

    由于转移至高位平台,相较于初代, MM2的影音效果得到了质的飞跃。如果以现在的眼光来看,自然觉得画面简陋。但仔细的欣赏,仍然能感觉到图形点绘师老到的功力,画面风格与MM2苍凉的背 景十分搭调。人物设定仍然是宫冈的老乡山本贵嗣,粗旷豪放的画风与MM系列的硬派风格可说是相得益彰。而SFC机能的提升,也使得作曲门仓聪的才能能够更 自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外,门仓先生为MM2谱写了不少脍炙人口的新曲。一曲哀婉凄绝的“忘れ得ぬ人”更是绝唱。

    因为SFC在中国大陆普及率不高,再加上语言障碍,Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中,玩过本作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技术发展成熟起来后,才 接触到MM2的。而在日本国内,Metal Max 2的出现在当时却是一大话题,作品本身的高素质、初代获得高评价累积的声望,加上对应的是热销的主机,使得MM2得到了各方的赞赏。时至今日,仍然被认为 是系列中素质最高的一作。而且MM2也创下了系列中最高的销售记录,总计销量在28万份左右。

    ~依照知识共享-署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本协议授权完毕。~

    本地化版本

    MM2国内汉化版

    最新版本:汉化测试版Version 0.3 破解:wzhicheng,翻译:METAL MAX 2汉化联合
    目前最大的问题在于与一些NPC对话后会产生死机的现象。
    最新内测版0.6版,规范了一些文本翻译的准确度,技术方面,因其是内测版无从得知(据说可以通关了)。

    MM2K国内汉化版

    最新版本:基于1.1版rom的汉化测试版——破解:chyt,翻译:METAL MAX 2汉化联合
    汉化测试版1.1是比较稳定的版本,Bug很少,使得mm2得以在重装机兵粉之中传播 。
    由于基于日文原版1.1汉化,对于网上风传的“没有很多隐藏道具”等缺陷,日文修正版早已进行了补正 ,汉化版中自然没有。

    民间组织英化

    由英文化小组AEON GENESIS进行,他们已完成MMR的英译版,MM2英译工程仍在进行中……

    版本差异

    MM2K增加及变更要素

    1. 新增赏金首
      • 飞鹰和福丸
    2. 新增租借战车
      • 38式和出租车E号
    3. 因GBA硬件性能作的改动
      • 因画面的横纵比例变化,纵向画面被压缩
      • 因上述的压缩处理,字体变更
      • 因为输出音源的的变更,背景音乐变化,一部分的音效也变化
      • 3人小队时的牵引车升降不予表示(只有牵引指令能取下牵引车)
      • 喇叭R的声音变为喇叭X的声音
    4. 木箱内物品变化
      • 恶魔岛:  喇叭L → 喇叭R
      • 职员住宅: 灰色照片 → 松木浴衣
      • 风力发电所:波奇面具 → 44左轮
      • 困境之洞: 铁质木屐 → 波奇枪
      • 拜亚斯都市:太阳风X → 涡轮卡门
    5. 商店内销售物品变化
      • 摩洛玻克: 战车道具店 喇叭X去除
      • 履带村: 火龙炮 → IM电击器
    6. 提供人类道具的自动贩卖机所卖物品变化
    7. 其他变化之处
      • 标题画面变化
      • 存档数量减少为两个
      • 敌人的图案纵向高度被压缩
      • 与牛蛙交战前的敌人变为AT独眼巨人
      • 监狱守卫变弱
      • 在死亡十字不必推油筒就可以打臭鼬复制品
      • 通过使用「说话/调查」的按键可以和尸体说话
      • 酒馆能弄到的酒中,ノンアルコール可用来变更名字等内容(?)
      • 无限拾取物品的BUG修正
    8. 修正版只解决SFC版错误
      • 战车道具自动贩卖机装甲包80×5低价购买BUG修正

    MM2K1.0初版与1.1版修正版之异同

    1. 为了更改初期发售的《MM2改》的大量错误,之后发售了修正版(没有正式对外公布消息)
    2. 初期版和修正版区分方法:
      • 按着ROM上张开的贴纸处(“MM2改”的LOGO)的刻印
      • 如果显示12或20,则为初期出货版(初期版)
      • 如果显示22A,则是错误修正版(修正版)
      • 改变刻印对光的角度的话很容易区别

    MM2K bug清单

    初期版存在的BUG
    1. 战斗模式A/B的时候,食铁蚁如果变成黑蚁毯就会死机
      • 战斗中应提前打倒
      • 只有一只食铁蚁的时候会变黑蚁,要特别注意
    2. 队伍的第一个人物的防御力超过255的话会退变成0
      • 作255或者510的限制调整(战车本来就是限制255的所以没有问题)
      • 战斗中重新装备的话就变成本来的状态
      • 防弹衣(プロテクタ)被破坏反而会变成很高的防御力
    3. ビイハブ船长死了的话牵引车会移动到ビイハブ的家
      • 要有传真才能出去,没有的话就出不去了
    4. 战斗模式C/D模式下容易死机
      • 敌人在死前会发生全体攻击
    5. GBA版MM2改中,地下埋藏道具中只有以下物品还能挖到,其他的全部消失
      • 装甲車(渴望酒吧南)
      • 光束机枪(渴望酒吧东)
      • バス停(佛像村东)
      • 鲁道夫式(摩洛玻克南)
      • 177未定炮(死亡十字西)
      • 诺伊曼型(死亡十字西)
      • 铁屑(死亡十字西,多个,全都在)
      • 癫狂火夫炮(人类村南)
    6. 刚进死亡十字得到天使环时,必定会代替(抹去)装备中防御力最低的防具
    7. 黑暗水道的水上战斗会出现原本不在水里出现的敌人
    8. 改变信息显示速度会有变得异常得快且不能改变的情况
    9. 埋藏物品如果因为东西太多而放弃的话,就不能再次取得
    10. 巴特研究所内No.8战车变回铁屑重新制造后,部件会都装备着
      • 部件装备完全后,对没有洞的战车作更改会有异样的轻量化情形发生
    11. 战斗时后排敌人会闪烁
    12. 使用按键设定会出故障
      • 比如“决定”和“コマンド”设成A,这个按键按下后箭头会不断下移最后从画面消失
    13. 选择开始新游戏后,在输入名字后有微妙的声音出现
    14. 储存后有时会在画面上出现莫名的方框
    15. 使用地雷探测器后马上进入战斗的话,道具选择栏会和敌人重合在一起
      • 命令表示速度设定为1以外的话不能退出
    16. 买东西的时候画面的一部分显示黑色
    17. 在保管所保管道具的时候不按键的话,就不会显示角色和战车的名字
    18. 对话的画面会闪烁
    19. 被全灭之后画面一片漆黑
    20. 由于负荷超重而把装甲扔下后,下次战斗中上方变黑
    21. 在同一场所的自贩机买道具,再在保管所选“ひきだす”的话,トランク里右侧会变灰色
    22. 在输入名字的时候没有输入名字的光标,不容易分辨
    23. 在系统设定里设定“戦車データ”的键,按该键查看后进入战斗,画面中会显示战车名字
    24. 最终BOSS战斗中被全灭的话没法收回战车
    25. Ending中显示通缉令的时候,有时赏金首的图片会不显示出来
    修正版中仍然存在的BUG
    1. 在以斯拉港不跟船长说话直接上涅墨西斯号,在那用传真就可用船了
      • 不打倒U鲨鱼也可以往下发展剧情
      • 女战士没有成为伙伴也能一直进行到结束
    2. 在有记录的存档位置将存档删除,并在同一位置开始新游戏的话会出现以下问题
      • 之前记录中被挖走的埋藏道具,在新游戏中不会再挖到
      • 之前记录中打倒的赏金首,在新游戏中不会再出现
    3. 巴特研究所的No.8战车中,只有虎式有高得异常的回避率
    4. 大神舍前的狗ハチ加入后,在马多保管处保管物品后返回那里,ハチ又会出现
    5. 信息显示速度调整只在战斗的时候有效果,和人说话的时候没变化
      • 初期版中变得异常得快且无法改变的错误得到了修正
    6. 在Ending里波奇的方向仍然是倒的
    7. 战斗模式C状态下,从「もえ」和「ひえ」等状态回复的时候信息异常
    8. 佛像村的战车装备シフト技,不用シフト超过上限,好像部件能力会上升
    9. 战车防御力在250时,防御力改造上升下降的费用从304G变到4G

    ~注:以上内容引子天幻MM2专题页,random翻译,本文做了进一步整理~

    主要工作人员

    详细请参阅:MM2制作人员

    • 制作:宫冈宽
    • 程序:田内智树
    • 音乐:门仓聪
    • 美工:山本贵嗣

    相关评价

    Fami通

    ~以下文字来自MM系列FAMI通评论,译:zzpanke 校:Anar-Isil。未依照知识共享-署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本协议授权。~

    总分:31

    • 浜村通信 / 8分 / 改造是一种享受哟。比起前作自由度更大。一如以往改造的感动。再让我等的话,会郁闷得生病的。成为了玩不厌的游戏。改造费用的获取要花很多工夫。感觉到腰疼了吗、感觉到快乐了吗。看来这会成为是否购入的要点。

    ジョルジョ中治 / 7分 / 自由度非常高的RPG。有默默的赚取赏金来改造坦克的人,也有不按情节跳级游戏的人。村镇看来小,但能引发的事却不少,肯定也有时间充足进行深入研究的玩家类型。推进得也很快。

    • 田原誠山 / 8分 / 把购物做得这么有趣的游戏还真少见哪,一点一点存钱改造坦克的过程很能让人获得享受。小游戏也很有乐趣。友好的操作系统也是。但是,村镇的人太多,情报的收集会有点累。没玩过前作的我也能沉迷其中。
    • 渡辺美紀 / 8分 / 各种各样的小游戏、电唱机的音乐节奏等,我喜欢这些小细节。支线自由度很高,有着可以让玩家进行各种尝试的东西。有了战车后就像想自己自里面驾驶话,就能合理的改造了。

    ~声明完毕~

    MetalManiax MM2

    RPG全盛期の秀作

    参考资料

    1. MM系列FAMI通评论 译:zzpanke 校:Anar-Isil
    2. 重装机兵 中文维基百科
    3. 系列简史 Anar-Isil
    4. METAL MAX 2 Cyber@wolf
    5. MM2 MetalManiax
    intro/mm2.txt · 最后更改: 2016/05/22 15:12 (外部编辑)